viernes, 16 de diciembre de 2011

Habitantes de las Sombras - Parte III

Ejército Oscuro


[Soldado Oscuro]
-Humano Guerrero (Humanoide Mediano [sombra]).
-DGs: 1d10+3(13).
-Iniciativa: +3.
-Velocidad: 30'.
-CA: 19 (Des+3, Cota de escamas+4, Escudo pesado de acero+2).
-AB/Presa: +1/+3.
-Ataque: Espada larga +3(1d8+2, 19-20/x2) o Arco Largo Compuesto +4(1d8, 20/x3).
-Ataque Completo: Espada larga +3(1d8+2, 17-20/x2) o Arco Largo Compuesto +4(1d8, 20/x3).
-Espacio/Alcance: 5'/5'.
-Cualidades Especiales: Esconderse a simple vista.
-TS: Fort+2, Ref+0, Vol+0.
-Características: Fue14(+2),Des16(+3),Con16(+3),Int9(-1),Sab15(+2),Car10
-Habilidades: Esconderse+11, Intimidar+7, Moverse sigilosamente+9, Saltar+7, Trepar+7.
-Dotes: Ataque poderoso, Disparo a bocajarro y Crítico mejorado (Espada larga).
-VD: 2.
-Tesoro: Estándar.
-Alineamiento: NM.
[Cabo Oscuro]
-Humano Mago (Humanoide Mediano [sombra]).
-DGs: 2d4+1(9).
-Iniciativa: +3.
-Velocidad: 40'.
-CA: 13 (Des+3)
-AB/Presa: +1/+4
-Ataque: Bastón +3(1d6/1d6, 20/x2) o Ballesta Pesada +4(1d10, 19-20/x2)
-Ataque completo:
-Espacio/Alcance: 5'/5'.
-Cualidades Especiales: Inscribir rollo de pergamino, Convocar familiar, Esconderse a simple vista.
-TS: Fort+0, Ref+0, Vol+3.
-Características: Fue16(+3),Des17(+3),Con13(+1),Int14(+2),Sab13(+1),Car14(+2).
-Habilidades: Concentración+6, Conocimiento de conjuros+7, Esconderse+11, Moverse sigilosamente+9.
-Dotes: Abstención de materiales.
-VD: 3.
-Tesoro: Estándar.
-Alineamiento: NM.
-Conjuros preparados: Nivel 0 - Salpicadura de ácido (1d3), Rayo de escarcha (1d3), Sacudida eléctrica (1d3, toque a distancia), Sonido fantasma; Nivel 1 - Convocar Muertos Vivientes 1, Armadura de mago (+4 armadura).
[Sargento Oscuro]
-Humano Guerrero (Humanoide Mediano [sombra]).
-DGs: 3d10+3(33).
-Iniciativa: +3.
-Velocidad: 30'.
-CA: 19 (Des+3, Cota de escamas+4, Escudo pesado de acero+2).
-AB/Presa: +3/+5.
-Ataque: Espada larga +3(1d8+2, 19-20/x2) o Arco Largo Compuesto +4(1d8, 20/x3).
-Ataque Completo: Espada larga +3(1d8+2, 17-20/x2) o Arco Largo Compuesto +4(1d8, 20/x3).
-Espacio/Alcance: 5'/5'.
-Cualidades Especiales: Esconderse a simple vista.
-TS: Fort+3, Ref+1, Vol+1.
-Características: Fue14(+2),Des16(+3),Con16(+3),Int18(+4),Sab15(+2),Car13(+1).
-Habilidades: Esconderse+11, Intimidar+7, Montar+9, Moverse sigilosamente+9, Saltar+8, Trepar+8.
-Dotes: Ataque poderoso, Disparo a bocajarro, Crítico mejorado (Espada larga), Hendedura, Combatir desde una montura.
-VD: 4.
-Tesoro: Estándar.
-Alineamiento: NM.

Habitantes de las Sombras - Parte II

Elemental de sombra


Tipo: Elemental Pequeño (extraplanario, sombra).
DG: 2d8 (9 pg).
Iniciativa: +5.
Velocidad: 50’ (10 casillas).
CA: 15 (+1 tamaño, +1 Des, +3 natural), toque 12, desprevenido 14.
Ataque base/Presa: +1/-3.
Ataque: Golpetazo +3 c/c (1d4 más 1d4 sombra).
Ataque completo: Golpetazo +3 c/c (1d4 más 1d4 sombra).
Alcance: 5’/5’.
Ataques especiales: Aura de frío, Bola de sombra, explosión sombría.
Cualidades especiales: Invulnerabilidad a la sombra, rasgos de elemental, visión en la penumbra, vulnerabilidad a la energía positiva y negativa.
Salvaciones: Fort+0, Ref+4, Vol+0.
Características: Fue 10, Des 13, Con 10, Int 4, Sab 11, Car 11.
Habilidades: Avistar +3, Escuchar +2.
Dotes: Esquiva, Iniciativa mejorada, Sutileza con las armas.
Entorno: Plano de las Sombras.
Organización: Solitario.
Valor de desafío: 1.
Tesoro: Ninguno.
Alineamiento: Neutral (normalmente).
Avance: 3 DG (Pequeño).
Ajuste de nivel: Ninguno.
--
Aura de frío (Ex): Cualquiera que se encuentre a 30’ o menos de un elemental de la sombra debe tener éxito en una salvación de Fortaleza (CD 12) o sufrirá 1d6 puntos de daño por el intenso frío. La CD de la salvación se basa en CD=(10+1/2 DGs + Mod de Con).

Bola de sombras (Sb): Un elemental de sombra puede lanzar una explosión de llamas negras a una distancia de hasta 100’ y con un daño igual a tantos d6 como PGs quiera gastar (con un máximo de 3+DGs del elemental). La explosión quema como el fuego pero no arde y cauteriza al instante. Las criaturas objetivos del ataque deberán tener éxito en una prueba de Reflejos (CD 13) para solamente sufrir la mitad del daño (mínimo 1).

Explosión sombría (Sb): Un elemental de sombra puede atacar con una explosión de sombras centrada en él, con un alcance de 30’ y con un daño igual a tantos d6 como PGs quiera gastar (con un máximo de 3+DGs del elemental). La explosión quema como el fuego pero no arde y cauteriza al instante. Las criaturas objetivos del ataque deberán tener éxito en una prueba de Reflejos (CD 13) para solamente sufrir la mitad del daño (mínimo 1).

Habitantes de las Sombras - Parte I

Subtipo sombra: Una criatura con el subtipo ‘sombra’ posee inmunidad al daño de sombra. Posee vulnerabilidad a la energía positiva y negativa, lo que significa que sufre la mitad más de daño (+50%) de lo normal de esas energías, independientemente de si se permite un TS, o de si la salvación tiene éxito o falla. Si se encuentra al resguardo de una sombra proyectada por luz solar, se considera que posee Regeneración 5 mientras se mantenga en la sombra.


Las criaturas Noctala, Noctámbulo, Noctoruga, Sombra y Sombra Mayor dejan de tener el tipo Muerto Viviente y pasan a tener el tipo Humanoide con cambios: no comen, no duermen, no respiran.
---
Criatura de la sombra


Tipo y tamaño: El tipo y el tamaño no cambian. Las criaturas de la sombra obtienen el subtipo ‘sombra’. Las criaturas de la sombra encontradas en el plano Material poseen el subtipo ‘extraplanario’.
DG: Una criatura de la sombra conserva los mismos DGs.
Velocidad: La velocidad táctica terrestre de una criatura de la sombra aumenta +10’.
CA: Una criatura de la sombra conserva su armadura natural original u obtiene armadura natural dependiente de su tamaño.
Tamaño=Armadura natural
Minúsculo/Diminuto=+1
Menudo=+1
Pequeño=+3
Mediano=+3
Grande=+3
Enorme=+4
Gargantuesco=+8
Colosal=+12

Ataque: La criatura de la sombra obtiene un ataque de toque que puede utilizar una vez por asalto.
Ataque completo: Una criatura de la sombra utiliza su ataque de toque.
Daño: El ataque de toque de una criatura de la sombra inflige daño de Fuerza que depende del tamaño de ésta.
Tamaño=Daño
Minúsculo/Diminuto=1d2
Menudo=1d3
Pequeño=1d4
Mediano=1d6
Grande=1d8
Enorme=2d6
Gargantuesco=3d6
Colosal=4d6


Ataques especiales: Una criatura de la sombra conserva todos los ataques especiales de la criatura base y obtiene además los descritos a continuación.
-Crear engendro (Sb): Todo humanoide al que una criatura de la sombra reduzca su Fuerza a cero se convierte en una de estas criaturas bajo el control de la que la mató al cabo de 1d4 asaltos.
-Daño de Fuerza (Sb): El toque de una criatura de la sombra inflige daño de Fuerza a un oponente vivo.

Cualidades especiales: Una criatura de la sombra obtiene las cualidades especiales descritas a continuación.
-Resistencia a la expulsión (Ex): Una criatura de la sombra posee una resistencia a la expulsión de +2.
-Visión en la penumbra.

Entorno: Cualquiera terrestre y subterráneo.
Valor de desafío: Igual que la criatura base +1 (o +2 si es Enorme o mayor).
Avance: Igual que la criatura base (o ninguno si ésta avanza según clase de personaje).
Ajuste de nivel: +1.